
A l'intérieur de la boîte
Jeu de base
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1 plateau Est - Asie/USA - 64 x 50 cm
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1 plateau Ouest - Asie/USA - 64 x 50 cm
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4 équipages complets (Chinois, Allemands, Elégantes, Américains) avec pour chacun :
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5 assistants (6 pour les chinois)
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1 dashboard véhicule avec aiguilles
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1 paravent
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1 figurine véhicule
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2 marqueurs tour/progression en carton.
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1 tuile leader
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60 billets de banque
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2 decks de 48 cartes RESSOURCE
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4 cartes aide de jeu
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4 tuiles de villes (double-plateaux)
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1 sac de 80 tuiles TERRAIN (Asie/USA)
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1 règle du jeu (FR et EN)
Mode SOLO
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1 dashboard TORPEDO avec flèches
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1 deck de 36 cartes AUTOMA
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1 figurine véhicule TORPEDO 6 roues
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1 plateau EXPERIENCE spécifique
Mode CAMPAGNE
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18 jetons RENCONTRE
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16 jetons BONUS/MALUS
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1 passeport
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1 livret de scénario
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1 bloc de scor
Module EXPERIENCE
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9 plateaux individuels perforés
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24 cubes (rouge, vert, bleu, jaune)
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2 cartes mentor
BONUS
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4 tuiles MERCENAIRES
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5 tuiles villages
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5 tuiles météo
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6 cartes paddock
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1 carte leader Indien
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8 tuiles EXPERT
6 fiches de règles
Module Expérience
Les plateaux individuels EXPERIENCE permettent d'ajouter des actions supplémentaires aux équipages. Chaque fois que le véhicule entre dans une ville, le marqueur de la couleur de la ville progresse de 1 niveau sur le plateau EXPERIENCE.

Tuiles Météo
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Ces tuiles météo sont placées dans le sac de tuiles, elles peuvent être utilisées aussi bien dans le sac Asie/USA que dans le sac Afrique/Amérique du sud voir réparti entre les deux sacs.
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La règle existe sous forme de carte.

Les jetons rencontre
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Vous pouvez ajouter ces jetons dans vos parties avec le module leader. Ils permettent de changer de leader en cours de route ! Pour l'utiliser, choisissez une couleur de ville et placer un jeton sur chacune des villes de cette couleur.
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les règles sont incluses dans le passeport.

Les tuiles expert
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Avec Paddock vous pouvez modifier les jauges de vos véhicules. Avec le module expert, vous allez pouvoir modifier les emplacements destinés aux assistants.

Les cartes mercenaires
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Nous avons utilisé la place disponible sur les planches de cartes au cours de la production pour permettre à ceux qui ne possèdent pas certaines tuiles leaders ou mercenaires de quand même pouvoir utiliser leurs pouvoirs.

Mode solo
Vous allez continuer à affronter le redoutable Torpedo en Asie et USA, mais cette fois vous allez prendre en compte les modules POSTAL, DIPLOMATIE, ZOOLOGIE; ETHNOGRAPHIE et/ou GEOLOGIE dans la progression de votre adversaire.

Tuiles village
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Ces tuiles village sont placées dans un sac de tuiles spécifique qui peut être soit Asie/USA, soit Afrique/Amérique du sud. Ces tuiles rendent le jeu moins difficile.
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La règle existe sous forme de carte.

Les jetons bonus/malus
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Ces jetons ne sont utilisés que si vous jouez en mode campagne. Ils permettent de mémoriser vos victoires et défaites durant les étapes de la course autour du monde. Les règles sont incluses dans le passeport.

Les tuiles mercenaires
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Ces tuiles permettent remplacent le leader officiel d'un équipage. Elles sont utilisables avec le module rencontre.

Les cartes paddock
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Lorsque vous utilisez les configurations automatiques des véhicules avec le module paddock, ces cartes vous éviteront de vous référer aux règles comme c'était le cas durant la première campagne TGR. Nous vous recommandons de les associer au reste du matériel pour chaque équipage.


The Great Race 2

Expansion 2
Module ETHNOGRAPHIE
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28 cartes objectif
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40 jetons ETHNOGRAPHIE
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25 marqueurs objectif
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2 cartes dessinateur
Module ZOOLOGIE
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2 tableaux ZOOLOGIE (Afrique/Amérique du sud et ASIE/USA)
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72 jetons (6 x 12 nations)
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2 cartes traqueur
Module GEOLOGIE
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32 cartes panorama
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10 cubes en bois (5 noirs et 5 blancs)
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2 cartes géologue
Module TABLEAU D'HONNEUR
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1 tableau d'honneur
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2 cartes opportuniste
Equipage RUSSE
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5 assistants
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1 dashboard véhicule avec aiguilles
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1 paravent
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1 figurine véhicule
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2 marqueurs tour/progression en carton
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3 tuiles véhicule spécial
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1 tuile leader
Module BEYOND THE LIMITS
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1 sac noir de 24 tuiles
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1 tuile "cité légendaire" avec carte associée pour chaque continent
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2 cartes raccourci
Bonus
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2 tuiles ruines
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5 cubes or
6 fiches de règles (FR/EN)

Tuiles ruines
Ces tuiles ruines ont généralement associées au sac noir du module "Beyond the limits", mais peuvent être placées placées dans n'importe quel sac. Elles nécessitent l'usage des cubes or. La règle existe sous forme de carte (livrée dans la boite the Great Race 2).


Cité légendaire
La cité légendaire fait partie du module "Beyond the limits". chaque continent possède sa propre carte cité légendaire qui apporte des avantages différents si elle est découverte.


The Great Race 1
Mode SOLO
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1 dashboard TORPEDO avec flèches
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1 deck de 28 cartes AUTOMA
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1 figurine véhicule TORPEDO 6 roues
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1 planche de stickers
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1 passeport
BONUS
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5 tuiles et 1carte microclimat
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5 tuiles villages
Jeu de base
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1 plateau - Afrique/Amérique du sud
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4 équipages complets (Français, Italiens, Belges, Anglais) avec pour chacun :
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5 assistants
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1 dashboard véhicule avec aiguilles
-
1 paravent
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1 figurine véhicule
-
2 marqueurs tour/progression en carton.
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1 tuile leader
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-
60 billets de banque
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1 decks de 48 cartes RESSOURCE
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2 cartes aide de jeu
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1 sac de 60 tuiles TERRAIN
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1 règle du jeu (FR et EN)
Tuiles microclimat
Ces tuiles météo sont placées dans le sac de tuiles, elles peuvent être utilisées aussi bien dans le sac Asie/USA que dans le sac Afrique/Amérique du sud voir réparti entre les deux sacs.
La règle existe sous forme de carte.


Expansion 1
Equipage suffragettes
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5 assistants
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1 dashboard véhicule avec aiguilles
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1 paravent
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1 figurine véhicule
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2 marqueurs tour/progression en carton.
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1 tuile leader
Module Saison
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1 plateau Saison
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1 dé blanc
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2 cartes station météo
Module Postal
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1 sac tissus
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24 cubes couleur (rouge, vert, bleu , jaune)
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2 cartes courrier prioritaire
Module diplomatie
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1 plateau diplomatie
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1 dé noir
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24 jetons nation (4 x 6)
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2 cartes visa
Module Mécénat
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1 plateau Mécénat
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12 jetons mécénat
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2 cartes dandy
Module Paddock
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24 tuiles paddock
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2 cartes paddock
Bonus
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6 cartes profil paddock
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5 cartes scénario
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8 fiches de règles (FR/EN)